STEAM教養SFユニヴァース 年表

科学と物語でたどる、もうひとつの未来史

「STEAM教養SFユニヴァース」は、科学・技術・工学・芸術・数学を、物語を通して考えるための共有世界です。
それぞれの作品は独立した短編として読むことができますが、背景には共通する未来史があります。

年表

年代 出来事 関連作品・テーマ
古代〜近代 人類は数を数え、道具をつくり、時間を測り、世界を理解しようとしてきた STEAM教養の原点
  この世界において、毎年のように「怪獣」が日本列島に上陸しては、歩き回る。  
1614年ごろ ジョン・ネイピアが対数や少数を発表。大きな数や小さな数を扱う知の転換点となる。
《ネイピアの骨》

『プランク時間時計のつくり方』

19世紀後半 日本に上陸する「怪獣」が10mを超え始める。
1900年 プランクの法則が発表される。 『プランク時間時計のつくり方』
戦後 敗戦後、武力は持たないとしたが、大人の事情により自衛のための武力として「防衛隊」発足。国防として怪獣防衛を含む。  
1950年代以降 怪獣の規模が大型化 30m を超えるようになる。  
20世紀後半 コンピュータが登場し、情報は0と1で処理されるようになる 『4本指宇宙人のコンピュータリテラシー』
21世紀前半 AI、センサー、オープンデータ、地図、ダッシュボードが身近な技術になる 『Untitled Dashboard』
『八ヶ岳ブルー』
2020年代 地域の町工場や実験室で、未来の防災技術につながる試行錯誤が始まる 『増富鉄工所物語』
『試験材料28号』
  民俗伝承、祠、地域資料、センサー技術が結びつき、地域の記憶と未来の防災が接続され始める 『予言獣 — くだんのほこら』
2020年代後半 怪獣防災には防衛隊が叡智を駆使して対応するのに対し、「なぜ自然災害には立ち向かわないのか」という問いが生まれる 『怪獣には立ち向かうのに』
『なぜ天災には立ち向かわないのか』
2030年代前半 自然現象を「災害にしない」ための観測、早期警戒、素材技術、現場対応技術が発展していく

『八ヶ岳ブルー』
『試験材料28号』

2034年10月上旬 あの超巨大自然災害、発災 STEAM教養SFユニヴァースの大きな転換点
2035年以後 震度4以上の地震が常態化し、震度5強、6弱級の地震でも社会的な驚きが薄れていく。大災害の影に、地域ごとの災害記憶が埋もれ始める 『Untitled Dashboard』
『予言獣』
2035年末 富士山裾野で列割噴火が発生。ただし生活圏からは大きく外れ、「自然現象」と「自然災害」は同じではないという考え方が広がる 『八ヶ岳ブルー』
『なぜ天災には立ち向かわないのか』
2036〜2040年 復興工事中の建物やインフラが相次ぐ地震で損傷する「復興やり直し事案」が多発。元通りに復興することへの疑問が生まれる 復興思想/都市計画/地域記憶
2030年代後半 木造在来工法、鉄筋コンクリート造、鉄骨造のいずれも、繰り返す揺れへの補修・補強コストが課題となる 建築と防災の再設計
2038年 首都直下地震が発生。都市防災、通信、避難、復旧設計が再検討される 防災系作品群の背景
2040年 十勝沖巨大地震。複数災害時代の広域支援体制が問われる 防災系作品群の背景
2040年代 図書館、博物館、学校、地域施設が、AIとデジタルアーカイブを備えた学びと記憶の拠点へ変化していく 『予言獣』
『Untitled Dashboard』
2050年ごろ 過去の災害、技術、地域の記憶が、デジタルアーカイブやVR体験として再構成される STEAM教養SFユニヴァースの未来側
未来 時間、宇宙、生命、情報について、人類とAIが新たな理解へ向かっていく 『Brick, Block, Universe』
『プランク時間時計のつくり方』

年表において、テクノロジーの発達と同時に、この日本において起こりうる超巨大親善災害は、2030年から2040年の間に予定されている大きな出来事(イベント)として、未来の年表にはあらかじめ組み込まれています。

この物語群は、ある意味でSTEAM教養をベースにしたSTEAMフィクション(創作)ですが、その中には防災SF小説としての創作した物語でもあります。

このナラティブなユニバースは、まだまだ続きます。

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